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 Habilidades&Poderes dos guerreiros do mar e dos filhos de Poseidon/Netuno

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AutorMensagem
Poseidon




Ficha de Personagem
Vida:
100/100  (100/100)
Energia:
100/100  (100/100)
Experiência:
100/100  (100/100)

MensagemAssunto: Habilidades&Poderes dos guerreiros do mar e dos filhos de Poseidon/Netuno   Sex Out 18, 2013 3:31 pm



Habilidades&Poderes

Respiração em baixo d'água

Filhos de Poseidon não se molham, e muito menos suas roupas quando estão dentro d'água. Só se quiserem.

Entende e fala com animais equinos e marinhos. Além de poder ouvir os pensamentos deles e responder por "telepatia" também.



LEVEL 1

Restoration I: Em contato com a água recupera 10% de Energia e Hp. [ +10 de energia e Hp][pode ser usado uma vez em batalha]

Whips Water I: Com essa habilidades você pode fazer um ou dois chicotes d'água que mais parecem lâminas liquidas e bem afiadas.[ -20 de energia a cada chicote][máximo de dois a cada post e tem que está perto de algum rio, praia, etc.]

LEVEL 2

Control Sea I: Pode controlar canoas e lanchas. [Só em água salgada][ -20 de energia]

Water Repel: Sendo filho de Poseidon, os monstros marinhos tem um respeito por você, menos chances deles te atacarem e mais de serem controlados. [Somente em alto mar][uma vez por dia]

LEVEL 3

Restoration friend I:  Se um amigo estiver com ferimentos você pode com essa habilidade curar 15% de HP da pessoa. As pontas dos seus dedos da mão direita vão ficar úmidos até chegar a pingar algumas gotas de água e assim você deixa elas caírem no ferimento. [ -30 energia]

Jockey I:  Você pode invocar um pégaso, não importa o quão longe você esteja do estabulo. O Pégaso pode não obedecer você direito, mas servirá para te levar a algum lugar. [ -20 energia]

LEVEL 4

Maritime Location:  Poderá se localizar onde quiser, desde que esteja no mar. Sua mente funcionará como uma bússola e um GPS aquático. Poderá saber sua latitude, longitude, onde é o seu destino, e calcular o tempo até lá. Sempre saberá onde está os quatro Pontos: Norte, Sul, Leste e Oeste. [ -40 energia]

LEVEL 5

Telepatia com Ciclopes: Os Ciclopes, trabalhadores de Poseidon, podem se comunicar mentalmente com as proles do deus e vice-versa.

Senhor dos Animais de Poseidon: Os semideuses serão capazes de não só se comunicar, mas também controlar os animais marinhos e os equinos. Que farão de tudo por ele, desde permitirem a aproximação, até atacar inimigos até a morte. [-50 de energia][somente duas vezes por semana]

LEVEL 10

Bolha D’água: Os Filhos de Poseidon podem se envolver e aos outros, em uma bolha d’água, que forma uma bolha de ar ao redor, podendo mergulhar na água sem se afogarem ou até flutuar, elevando uma parte de água junto, o que também serve de proteção. [- 50 de energia]

LEVEL 13

Solidificação: Os Filhos do deus do mar poderão solidificar um rio ou certa parte de água para que não só ele, mas outros possam passar por cima. Não é um congelamento, a água só fica densa como se fosse o chão.[- 30 de energia]

LEVEL 15

Criação de água: Os semideuses de Poseidon são capazes de criar água do nada. Por ser uma habilidade que cansa, quanto maior o volume de água, mais perderá de energia. [Total de energia gasta é decidida pelo narrador]

LEVEL 20

Perícia Inicial com Tridente: O filho de Poseidon será mais habilidoso que um campista normal e não muito evoluído, utilizando um tridente como arma, sendo assim, sua melhor arma para utilizar em batalha com maior chance de sucesso em ataques. [Total de energia gasta é decidida pelo narrador]

Resistência á Queimaduras Iniciante:O filho de Poseidon é mais resistente á queimaduras, portanto os danos por fogo são diminuídos e a dor mais amenizada do que para outros semideuses. [Total de energia gasta é decidida pelo narrador]

LEVEL 23

Control Sea II:Agora você pode controlar grandes embarcações em alto mar. E ainda sentir a presença de monstros marinhos gigantes próximos. [Só em água salgada][ -30 de energia]

Whips Water II: Agora os seus chicotes d'água podem se transforma em espadas, com o fio (gume) extremamente afiados, de água mas ainda sim uma lâmina. Também pode se transformar em outros tipos de armas com lâminas afiadas. Além dos chicotes, que agora pode ter mais números, podendo chegar até a 7.[ -20 de energia]

LEVEL 25

Restoration II: Em contato com a água recupera 20% de Energia e Hp. [ +20 de energia e Hp][pode ser usado até duas vezes em batalha com o intervalo de dois posts]

Manipulação de Água Intermediário: : Pode manipular uma maior quantidade de água, agora podendo derrubar e jogar adversário, utilizar a água como rajadas e etc. Pode criar escudos e barreiras de defesa para lhe proteger de ataques. Á partir de agora pode manipular a água em todos os seus estados (solido, liquido e gasoso) e também qualquer coisa que inclua a água.[energia gastar é decidida pelo narrador]

LEVEL 30

Resistencia á Queimaduras Intermediário: : O semideus, agora, é mais resistente ainda ao fogo e queimaduras, podendo não sentir dor ou perder HP ao ser acertado por bolas de fogo ou passar por incêndios (desde que não entre no fogo, pois é resistente e não imune).[energia gastar é decidida pelo narrador]

LEVEL 33

Terremotos I:O semideus pode criar pequenos terremotos, podendo abalar estruturas não muito altas. E até desequilibrar oponentes sem perder o próprio equilíbrio. [-30 de energia e - 10 de HP]

LEVEL 35

Rajada de bolhas I: As bolhas podem ser disparadas pelas mãos do semideus, com uma velocidade incrível para bolhas, e elas tem o efeito congelante. Pode paralisar partes do corpo do inimigo, come braços, pernas e mãos. [-30 de energia][efeito válido por dois posts ou quanto o narrador quiser][somente uma parte do corpo por post]

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