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 Poderes dos Filhos de Athena

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AutorMensagem
Narrador




Ficha de Personagem
Vida:
100/100  (100/100)
Energia:
100/100  (100/100)
Experiência:
0/0  (0/0)

MensagemAssunto: Poderes dos Filhos de Athena   Qui Out 11, 2012 6:43 pm

Passivos.

Level 1: Estrategista. Os filhos de Atena tem como característica principal ter boas estratégias que quando bem escritas tem uma probabilidade maior de dar certo.
Level 2: Olhos de coruja. A coruja é um dos animais que representa a Deusa, graças a isso poderá enxergar no escuro.
Level 3: Perícia com armas (amador). Depois de descobrir quais armas tem mais aptidão (poderá escolher apenas 2) ao cair em suas mãos não importa o peso ou tamanho, irá se dar bem com ela.
Level 5: Perícia com escudos. Saberá como usar o escudo devidamente e fazer defesas que quando bem explicadas irá funcionar.
Level 8: Ambidestro. Poderá usar duas armas ao mesmo tempo.
Level 12: Perícia com armas (veterano). A arma é perfeita em sua mão, golpes bem feitos e bolados irá dar certo e não serão chamados de golpes de sorte.
Level 18: Justiceiro. Saberá quando entrar em uma luta justa e escolher as causas certas, não entrará em guerras sem sentidos ou brigas por besteira.

Ativos.

Level 3: Ataque de Sorte. Poderá realizar com sua arma um golpe de sorte, um ataque que antes parecia impossível dará certo. Escolha com cuidado pois poderá usar apenas uma vez em batalha.
Level 4: Combos (amador). Agora seja com ataques corporais ou com armas, poderá dar golpes consecutivos com uma probabilidade considerável de acerto.
Level 5: Reflexo. Ativando essa habilidade você com um escudo poderá defender em diversos ângulos além de poder contra-atacar com o escudo.
Level 7: Combos (intermediário). Ataques consecutivos e mais rápidos, ainda contando com a sorte para que todos dê certo, mas com mais chances de que pelo menos dois atinja o adversário.
Level 10: Concentração. Com isso poderá concentrar-se apesar de estar em situações de risco, irá poder raciocinar com até calma e com isso recuperar a energia em 15%.
Level 20: Combos (veterano). Golpes rápidos, repetitivos, certeiros e com fim certo. Nenhum dos ataques irá falhar. Se o seu adversário for level mais alto poderá defender apenas dois combos.
Level 28: Invocar Corujas. Essa invocação poderá acontecer apenas a noite, quando o campista invocar as corujas aparecerá uma legião delas, consumindo 30% da energia. O semideus não terá controle sobre as corujas e elas serviram apenas para atacar o inimigo.
Level 45: Invocar a Oliveira. A deusa da sabedoria deu de presente para os humanos a Oliveira, por causa disso seus filhos poderão invocar a árvore e usar como defesa indestrutível por ser uma árvore sagrada. Também servirá como fonte para recuperar HP para semideuses. Quem ficar próximo o suficiente terá 10 HP recuperado a cada turno.
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