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 Poderes dos Filhos de Hermes

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Narrador




Ficha de Personagem
Vida:
100/100  (100/100)
Energia:
100/100  (100/100)
Experiência:
0/0  (0/0)

MensagemAssunto: Poderes dos Filhos de Hermes   Qui Out 11, 2012 6:47 pm

Ativos:

•Percebimento de Hermes ( nível 5 ): Seus reflexos são quase o melhor do acampamento, sua agilidade para girar, rolar e desviar dos ataques do adversário são quase 100% perfeitos. Sempre você dá um desleixo e acaba sendo atingido.
•Velocidade de Hermes ( nível 9 ): Por ser filho de Hermes, você naturalmente, independentemente de seu estado físico, você é o mais rápido acampamento, correndo em cerca 10Km em 20 minutos.
•Auto confiança ( nível 14 ): Você já tem capacidade para comandar uma batalha de Pique ou batalha séria. Você desenvolveu uma habilidade incrível para ter uma consciência de batalha.
•Furto Inevitável ( nível 15 ): Ao ver um objeto querido, você sem controle rouba-o, sem pensar nas conseqüências.
•Furto pela vida ( 19 ): Você chegará a um estado de absorção que você poderá arriscar sua vida para roubar um maço de cigarro.
•Mudança de Estado Físico ( nível 23 ): Por estar ficando cada vez mais forte, sua aptidão a aparência a seus familiares está mudando constantemente e seu cabelo está ficando loiro.
•Lábia de Persuasão ( nível 31 ): Você já um adulto e tem um belo conhecimento. Você pode chegar a convencer Deuses de lhe deixar imortal.
•Super velocidade ( nível 41 ): Você está correndo cerca de 198 Km/h em 15 segundos. Só perde na velocidade para Hermes.

Passivos:

•Perícia com Espada ( nível 1 ): Você tem auto controle de seus movimentos, porém, eles ainda são muito indecisos e você tem uma certa angústia de machucar o oponente.
•Perícia total com Espada( nível 3 ): Você é considerado um dos melhores guerreiros com Espada, seus reflexos naturais estão ajudando mais do que você pensava.
•Respiração a Qualquer Custo (nível 1 ): Seu personagem, independentemente da velocidade que você esteja, sua respiração não terá dificuldade para se efetuar.
•Cura ao Chacoalhar ( nível 7 ): Se seus membros estiverem em agitação anormal, o ferimento de dissolverá em pó.
•Andar na água ( nível 10 ): Devido a rápida movimentação de seus pés, se você correr sobre a água, você não afundará.
•Instinto da Amizade ( nível 17 ): Se você ver um viajante, sem nada, precisando de ajuda, você terá piedade e ajudará.
•Novo corpo ( nível 50 ): Em razão de você ser um adulto/velho, seu cabelo está em constante chamas e seu físico é o mais apropriado do mundo.
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