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 Poderes dos Paladinos de Hélio

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Ficha de Personagem
Vida:
100/100  (100/100)
Energia:
100/100  (100/100)
Experiência:
0/0  (0/0)

MensagemAssunto: Poderes dos Paladinos de Hélio   Qui Out 11, 2012 7:05 pm

☀ Level 01 - Espada Real (Presente): Os Paladinos ganham uma espada dada pelos seus superiores, de lâmina curta e brilhante. É uma espada larga, de duas mãos, capaz de absorver venenos.

☀ Level 01 - Iluminação. São capazes de banir sombras de determinado local, iluminando-o. A luz, porém, não pode ser usada para se curar.

☀ Level 02 - Telepatia Iniciante: Pode se comunicar mentalmente com humanos e até com animais, mas de modo ainda limitado, não podendo ouvir os pensamentos dos outros quando não estiver conversando com ele. Pode apenas passar algumas frases para pessoas que estejam por perto.

☀ Level 02 - Cura Divina. Podem curar 10% do seu HP, por turno, em lugares com abundância de luz ou energia solar.

☀ Level 03 - Fotocinese Iniciante: Você pode criar pequenos flashs de luz uma hora ou outra e apenas isso, sendo esse seu único controle, por enquanto sobre a luz.

☀ Level 03 - Purificador Iniciante: Após um ritual que dura 1 turno inteiro (não podendo efetuar outras ações durante o mesmo), é capaz de remover efeitos de status e maldições, ambos pequenos.

☀ Level 04 - Cura I: Com um ritual de 1 turno (mesmas limitações da purificação), pode curar 30% do hp de um aliado.

☀ Level 04 - Voo Iniciante: Pode fazer pequenos voos, nada muito longo ou cansativo. Suas asas são pequenas e de estrutura frágil, seja cauteloso com elas.

☀ Level 05 - Fotocinese Intermediária: Você pode dar pequenas formas a luz, materializá-la, mas nada muito potente, quem sabe uma faca uma vez ou outra.

☀ Level 05 - Tetepatia Intermediária: Você já pode manter uma comunicação razoável com alguém perto de você, mas para pessoas que estão a mais de um quilômetro você só consegue transmitir algumas palavras. Além disso, se alguém estiver perto de você pode saber se ela quer se comunicar contigo. E existe uma outra habilidade com a telepatia, ainda inicial e que requer concentração, que lhe permite saber se alguém está vivo ou não lendo se sua mente está ativa.

☀ Level 06 - Aura de Luz I. Liberam uma aura que instiga esperança e bravura nos aliados, aumentando por 1 post suas habilidades. Usada apenas 2 vezes por missão.

☀ Level 06 - Adaptação Aérea. Se adaptam a grandes altitudes.

☀ Level 07 - Invocação de Espírito Iluminado I: Existem espíritos iluminados que vagam por dimensões, você pode chamá-los para lutar a seu lado. Apenas um e por dois turnos.

☀ Level 07 - Benção Sagrada: De longe um dos poderes mais fortes. Dá á Espada Real dos Paladinos uma lâmina um pouco mais longa, além de aumentar o dano contra monstros das trevas (o dobro do dano base). Quando ativada, reduz o dano em outros tipos de monstro (metade do dano base). Também pode canalizar seus próprios ataques de luz.

☀ Level 08 - Voo Intermediário: Pois então, ainda nesse level você já começa a pegar o jeito com o voo, suas asas estão crescendo, criando ossos e músculos potentes. Mas ainda são meio frágeis, porém, caso lesionadas, mesmo que em troca não possa usá-las, elas irão se curar com o tempo, diferente do LVL anterior, onde você pode até perder as asas.

☀ Level 10 - Purificador Intermediário: Após um ritual que dura 1 turno inteiro (não podendo efetuar outras ações durante o mesmo), é capaz de remover efeitos de status e maldições, ambos medianos.

☀ Level 12 - Cura II: Com um ritual de 1 turno (mesmas limitações da purificação), pode curar 40% do hp de um aliado.

☀ Level 13 - Voo Avançado: Já tem asas fortes que podem te deixar no ar e que resistem a belos danos, seus voos podem ser magistrais e muito bem feitos, sendo este o penúltimo estágio. Pode disparar algumas poucas penas, mas sem precisão.

☀ Level 13 - Escudeiros I. Podem absorver 30% do dano de golpes físicos brutais.

☀ Level 14 - Invocação de Espírito Iluminado II: Existem espíritos iluminados que vagam por dimensões, você pode chamá-los para lutar a seu lado. Apenas um e por três turnos.

☀ Level 15 - Sacrifício I. São capazes de, por vibrações, absorver completamente o dano sofrido por aliados para si.

☀ Level 15 - Fotocinese Avançada: Agora você já pode deixar a luz quente, podendo disparar algo parecido com raios laser, podendo também mudar a cor da luz. Pode dar algumas formas a ela. Pode ficar invisível por alguns poucos segundos. Ainda não consegue criar ilusões.

☀ Level 15 - Telepatia Avançada: Em seu penúltimo estágio você pode fazer uma espécie de sala mental com várias pessoas, permitindo que se comunique com elas e também que uma se comunique com outra. Também pode saber quando alguém quer falar mentalmente com você e só a partir de setenta quilômetros de distância que sua telepatia permite apenas poucas palavras. Além disso, pode saber quem está vivo a seu redor e o que aquela pessoa é.

☀ Level 16 - Purificador Avançado: Após um ritual que dura 1 turno inteiro (não podendo efetuar outras ações durante o mesmo), é capaz de remover efeitos de status e maldições, ambos avançados.

☀ Level 17 - Aura de Luz II. Liberam uma aura que instiga esperança e bravura nos aliados, aumentando por 2 post suas habilidades. Usada apenas 2 vezes por missão.

☀ Level 17 - Alquimia das Asas inicial: Pode mudar a composição das asas para algo metálico. Dura 1 post e só pode ser usado 2 vezes durante a missão. Uma para ataque, uma para defesa.

☀ Level 18 - Cura III: Com um ritual de 1 turno (mesmas limitações da purificação), pode curar 50% do hp de um aliado.

☀ Level 19 - Telepatia Final: Muitos não sabem, mas os Paladinos de Hélios também são conhecidos por sua mente evoluída paranormalmente, tendo uma bela telepatia. Agora você pode conversar com várias pessoas ao mesmo tempo, mas se isso exceder três você deverá parar de se movimentar ou sua mente irá virar uma confusão de pensamentos. Você já consegue rastrear melhor as pessoas, mas necessita parar, sentar e se concentrar, e durante esse tempo dizem que você "perde a consciência de espaço" já que irá ignorar tudo que acontece a sua volta, então tenha a certeza de estar em um lugar tranquilo, pois pode correr o risco de ser morto enquanto procura alguém.

☀ Level 19 - Invocação de Espírito Iluminado III: Existem espíritos iluminados que vagam por dimensões, você pode chamá-los para lutar a seu lado. Apenas um e por três turnos. Se ele sobreviver até o final de sua duração, ao expirar e sumir, dá ao Paladino uma força a mais na sua espada, possibilitando um golpe crítico.

☀ Level 20 - Fotocinese Final: Em seu último estágio você pode ficar invisível através de um processo de desvio da luz e criar ilusões através de espécies de "hologramas". Ademais você pode disparar diversos raios de luz e até materializá-la em balas por exemplo.

☀ Level 20 - Sacrifício Completo. São capazes de, por vibrações, reduzir o dano feito em um aliado para 75% e absorver para si.

☀ Level 21 - Mestre Purificador: Após um ritual que dura parte de 1 turno, é capaz de remover efeitos de status e maldições, ambos avançados.

☀ Level 21 - Escudeiros II. Podem absorver 40% do dano de golpes físicos brutais.

☀ Level 22 - Voo Final: Este é o último estágio de seu voo e também de crescimento de suas asas que agora são absurdamente grandes, mesmo que você mesmo possa controlar o tamanho delas, existem relatos de Paladinos que chegavam a ter quatro metros de envergadura! Mas normalmente você tem, no máximo, três metros da ponta de uma a outra.

☀ Level 23 - Aura de Luz III. Liberam uma aura que instiga esperança e bravura nos aliados, aumentando por 3 post suas habilidades. Usada apenas 1 vezes por missão.

☀ Level 25 - Alquimia das Asas final: Pode mudar a composição das asas para algo metálico. Dura 2 post e só pode ser usado 4 vezes durante a missão. duas para ataque, duas para defesa.

☀ Level 30 - Escudeiros III. Podem absorver 50% do dano de golpes físicos brutais.
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