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 Poderes dos Mentalistas de Psiquê

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AutorMensagem
Narrador




Ficha de Personagem
Vida:
100/100  (100/100)
Energia:
100/100  (100/100)
Experiência:
0/0  (0/0)

MensagemAssunto: Poderes dos Mentalistas de Psiquê   Qui Out 11, 2012 7:19 pm

•PODERES PASSIVOS•

{Nível 1}
•Telepatia I: Você consegue escutar os pensamentos dos outros, mas ainda não consegue se comunicar com os outros através dos pensamentos. Há chances de falhar.
•Poliglota: Os mentalistas podem falar qualquer língua humana fluentemente.

{Nível 2}
•Memória Fotogáfica:Tudo o que você ver ou ler ficará gravado em sua memória para toda eternidade.

{Nível 3}
•Bloqueio Mental: Nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funciona com os mentalistas.
•Memória sensorial: Tudo o que escutar, comer ou sentir na pele, por exemplo dor, ficará guardaddo para todo o sempre.

{Nível 4}
•Multilingue:Agora você é capaz de traduzir, escrever e falar toda e qualquer lingua, seja ela divina ou humana.
•Meditação: Após meditar, seus musculos se fortalecem, mas só durante 1 turno.

{Nível 6}
•Telepatia II: Agora você é capaz de ler mentes com precisão e mandar pequenas imagens e informações nas mentes que te rodeiam, porem há chance dessas mensagens falharem.

{Nível 7}
•Intimidade: Só pelo olhar ou toque, o mentalista sabe como é a personalidade das pessoas.

{Nível 8}
•Comunicador: Sabe se comunicar mentalmente com animais e espíritos naturais, assim como arvores e correntezas.
•Coração Mentiroso: Sabe exatamente quando uma pessoa está mentindo ou não, é como se sua mente se agitasse na presença da mentira.

{Nível 10}
•Persuasão: Com apenas um tom de voz firme e um pouco de concentração, o mentalista poderá tentar convencer alguma pessoa a fazer o que ele quiser, sendo que não irá funcionar caso seja uma coisa muito absurda, como pedir a ela para que se suicide.
•Intuição: Quando seu coração fica aflito, pode ter certeza que algo ruim acontecerá num futuro próximo. Lembrando que o incidente acontecerá com você e mais ninguém.

{Nível 12}
•Empatia absoluta: O mentalista sabe exatamente o que os outros sentem e, também pode alterar esses sentimentos e acalmar ambientes como bem quiser.

{Nível 14}
•Tecnopatia: Sabe se comunicar com maquinas e com qualquer tipo de tecnologia.
•Auracinese: Sabe ler o intimo de uma pessoa, e dessa forma saber seus anseios e vontades. Além de moldar a alma dessa pessoa, fazendo-a contar segredos.

{Nível 17}
•Memória Corpórea: Ao observar um movimento de alguém, você o aprende e consegue reproduzi-lo com perfeição.
•Resistência: Correr, lutar e levantar pesos não irá fazer muita diferença no desgaste físico do mentalista, ele irá se cansar com menos freqüência.

{Nível 19}
•Telepatia III: Sem erro algum Lê, manda mensagens e informações e aind aconsegue se comunicar mentalmente.
•Motivador Nato: Palavras de incentivo sempre dão certo quando são propagadas por você, podendo animar ou desanimar alguém, o motivando ou desmotivando a fazer algo.

{Nível 22}
•Linguistica: COnsegue ler linguas mortas ou aquelas inovadoras vindas de outros planetas ou dimensões diferentes.

{Nível 24}
•Retrocinese Limitada: Cnsegue moldar o futuro, mas só se ele for breve. Por exemplo: Alguém vai morrer daqui a cinco minutos, ai o mentalista molda o futuro e transforma a situação.

{Nível 26}
•COntrole de Probabilidade: capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém.

{Nível 28}
•Detector de Aureas: Quando o mentalista chegar a algum local, ele poderá pressentir se existe alguma energia negativa fluindo pelo lugar, detectando possíveis monstros.

{Nível 30}
•Senhor das Mariposas: As mariposas se ajuntam ao seu redor, para lhe dar vida, proteção e ataque extra.



•PODERES ATIVOS•

{Nível 1}
•Senso crítico Inicial: O mentalista tem uma opinião própria, mas ainda não consegue mudar a dos outros.
•Telecinese I: Você consegue levitar pequenos objetos com a força de seu cérebro evoluido.

{Nível 2}
•Beleza Humana: Psiquê era a mais bela entre as mortais, então os seus seguidores recebem essa bênção. Por causa da rivalidade entre sua senhora e a deusa do amor, às vezes não se dão bem com filhos de Afrodite.

{Nível 3}
•Raio de Confusão: Pode deixar o inimigo sem saber quem é e onde está por 2 turnos, ou atacar seus companheiros.

{Nível 5}
•Efeito Borboleta: Você consegue se teletransportar num acurta distancia (5 metros) isso gasta 10 MP.
•Aceleração: Habilidade que aumenta por alguns segundos a velocidade. Deve ser usado quando for atacar o inimigo e acionar a habilidade, desviando para um outro lado atacando o inimigo onde ele é mais vulnerável. Apenas inimigos fortes irão ver o seu movimento, outros irão pensar que você esta atacando pela frente e quando notarem foram atacados por outro lugar. Pode ser usado apenas duas vezes.

{Nível 6}
•Ilusionismo: COnsegue confundir a cabeça de seu oponente moldando o ambiente ilusoriamente. Fazendo um tsunami, ou criando fogo ao redor de seu inimigo. Todas as imagens são criadas no cérebro dele, ou seja, não é real.
•Ditador Nato: Com apenas um olhar firme no oponente, poderá fazer com que ele se ajoelhe aos pés do mentalista, a sua disposição, podendo fazer tudo que o semideus mandar.

{Nível 7}
•Lembranças: Ao invadir a mente do inimigo, você consegue ver as lembranças dele de até três dias atrás. Exige bastante concentração no inimigo.

{Nível 8}
•Telecinese II: Você consegue levitar objetos pesados e desviar pequenos projéteis com a força de seu cérebro evoluido.

{Nível 9}
•Purificação: Exigindo uma quantidade razoável de concentração o mentalista poderá, com apenas um toque, curar leves feridas e intoxicações de seus parceiros.

{Nível 10}
•Campo de Força: Uma onda cerebral surge de si mesmo, e uma cupula invisível envolve você e seus companheiros. gasta 20 MP por turno de permanencia da barreira. Quando seu MP acabar, começará a consumir seu HP.
•Senso Crítico Avançado: Ao exprimir sua opinião, você pode fazer com que os outros concordem com suas opiniões e se decidirem por suas sugestões.
•Aceleração Dupla: O mentalista agora poder atacar dois lugares, movimentando-se rapidamente em um ataque duplo. a base é a mesma que a habilidade Aceleração.

{Nível 11}
•Papillon Morfia: Asas gigantescas de borboleta surgem em suas costas e isso lhe permite voar e ainta causar admiração de seus inimigos.
•Efeito Mariposa: O mentalista pode se teletransportar a até 20 metros de distância de onde está.

{Nível 12}
•Brainstorm: Ao concentrar-se na mente do oponente, o mentalista poderá “injetar” algumas dores dentro da cabeça do mesmo, sendo elas comparadas a enxaquecas.

{Nível 13}
•Amnésia: Faz com que seu inimigo esqueça do que vai fazer por um instante. Isso dará tempo de você ou algum companheiro agir.

{Nível 15}
•Telecinese II: Você consegue levitar objetos grandes e pesados e desviar qualquer projétil com a força de seu cérebro evoluido.isso inclui lançar pessoas com sua mente também.
•Recordação: As lembranças são mais fáceis de se conseguir, podendo ver a lembrança do inimigo de até um mês atrás no máximo.

{Nível 16}
•Ocultar Presença: Apesar de estar diante de seu oponente, ele não poderá te achar, pois você consegue ocultar sua presença e a dos outros.

{Nível 20}
•Encasulado: Ao se concentrar, o mentalista recupera todo HP e MP que perdeu. Isso te deixa vulnerável durante 1 turno.
•Aceleração Tripla: Agora você pode atacar seu inimigo em 3 lugares diferentes numa velocidade incrível. A base é a mesma da habilidade Aceleração.

{Nível 25}
•Possessão: Você consegue possuir com precisão a mente de uma pessoa. Dessa forma você controla seus movimentos e ações por 2 turnos.

{Nível 27}
•Muro de Cristal: Com su amente, você consegue criar uma parede psiquica que reflete magia, projéteis e golpes especiais.
•Clarisciencia Total: Capacidade de ver o passado dos animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.

{Nível 28}
•Efeito Libélula: VOcê consegue se teletranspostar várias vezes na distancia que quiser. gasta 35 MP por teletransporte.

{Nível 30}
•Armadura Psiquica: COnsegue criar uma armadura azulada translucida em volta do corpo, porem com a intensidade de suas emoções, essa armadura crescerá e se tornará Dourada e indestrutível lhe conferindo poder e defesa.

{Nível 31}
•Mimetismo Permanente: COnsegue absorver habilidades de outras pessoas, monstros e deuses, com um simples toque. A habilidade é escolhida pelo narrador e deve ser acrescentada a sua lista de poderes. Há 30% de chance de funcionar.

{Nível 35}
•Fragmentacinese: Usa seus poderes mentais para destruir e fragmentar objetos, projeteis, poderes e partes do corpo. usa metade de seu MP e um aporcentagem de HP.
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