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 Poderes dos Menestréis de Orfeu

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AutorMensagem
Narrador




Ficha de Personagem
Vida:
100/100  (100/100)
Energia:
100/100  (100/100)
Experiência:
0/0  (0/0)

MensagemAssunto: Poderes dos Menestréis de Orfeu   Qui Out 11, 2012 7:23 pm

♫ Poderes Passivos ♫

♦ Nível 1 ♦
Musicalista Esplêndido: Os menestréis operam qualquer instrumento musical existente de forma esplêndida e com uma maestria única independentemente de sua forma, não existindo ser que consiga ter o mesmo desempenho com os instrumentos musicais. Também ganham um aprimoramento em sua voz que lhe garante uma habilidade esplêndida de canto que consegue envolver ouvintes.

Imunidade Sonora: Seu corpo pode absorver ondas sônicas que choquem-se contra ele, seus ouvidos são imunes a danos causados pelo som e músicas e melodias com efeitos especiais nada causaram nos músicos de Orfeu que são totalmente inabaláveis em relação a habilidades sonoras.

Evolução Solar: Orfeu era filho de Apolo, e seus seguidores são cultuadores do sol, por tanto, quando o menestrel estiver em contato com a luz solar, sentirá-se confortável, confiante e ficará mais poderoso, executando seus movimentos com maior precisão e aumentando a probabilidade da efetividade de suas habilidades. Além disso, os raios solares não lhe danificam a pele e o calor causado pelo astro também não o faz sucumbir.

♦ Nível 2 ♦
Ecolocalização: Os Menestréis possuem este sentido extra. Capacitando-os de detectar a disposição dos corpos em um ambiente através de ondas ultra sônicas emitidas por eles, eles analisam as reflexões destas e com isso adquirem consciência da posição e distância dos ''obstáculos'' no arredor. Isso também faz com que possam interagir e alterar a rota de outros animais que utilizam-se desta habilidade, como morcegos e golfinhos.

Grito Sônico: Menestréis de Orfeu são capazes de lançar um intenso raio de ondas sônicas muito potentes e de capacidade destrutiva ao gritar, causando grande impacto ao atingir algo.

Cicadídiopatia: As cigarras pertencem a família de insetos cicadídeos, e tais seres são conhecidos por sua música natural. Os músicos de Orfeu conseguem comunicar-se tanto pela mente quanto pela música com tais insetos, podem atraí-los e fazerem com que façam suas vontades.

♦ Nível 3 ♦
Amor Único: Os menestréis elegem sua musa e a amam por toda a sua vida, isso faz com que sejam imunes a qualquer habilidade de sedução, persuasão ou hipnose que utilize-se da aparência, da voz, do olhar ou de qualquer outros caracteres físicos.

♦ Nível 5 ♦
Audição Aguçada: Como apreciadores da música que são, os menestréis possuem uma aptidão auditiva cinco vezes maior do que de qualquer outro mortal ou semideus. Podendo ouvir diálogos e ruídos mesmo há uma grande distância. Seus ouvidos não tornam-se sensíveis por tal habilidade graças a imunidade contra o som.

Linguística Humana: A música espalhou-se desde as antiguidades por todas as civilizações, por tanto você tem a capacidade de comunicar-se e compreender intuitivamente qualquer língua humana, independentemente de qual região, sociedade ou época esta provém.

♦ Nível 7 ♦
Mimetismo de Voz: Após ouvir qualquer voz de um determinado humano, você poderá reproduzir a mesma posteriormente, quando for de sua vontade. A voz será exatamente igual a do verdadeiro dono.

Sussurro Andante: Você consegue produzir um som inaudível ao ar e então ele correrá grandes percursos até chegar no ouvido da pessoa que você desejar. Útil para encontrar seres que estão muito longe ou para transmissão de mensagens em sigilo.

♦ Nível 10 ♦
Porta Submundana: Tocando seu instrumento musical com empenho e talento você poderá abrir uma passagem para o submundo e fazendo a mesma ação quando estiver nos domínios de Hades criará um portal de retorno, sem gastar energia.

Extração de Seiva: Você pode saciar sua fome ou sua sede por meio da extração da seiva das árvores. Basta tocar em uma árvore e, assim como a cigarra, irá extrair toda a seiva, variante de acordo com a quantia absorvida, ocorrerá a restauração de energia física e nutrição.

♦ Nível 13 ♦
Zoocinese Musical: Tocando seu instrumento musical você terá total domínio de todo e qualquer animal. E quando tocar poderá atrair um animal que estiver próximo para que possa controlá-lo e comunicar-se com ele pela música.

♦ Nível 15 ♦
Amor&Poder: Quando o Menestrel estiver próximo de sua amada ele se sentirá mais poderoso e executará movimentos e habilidades com maior intensidade e efetividade. Todas as habilidades passivas terão seu tempo de duração estendido por mais um turno.


♪ Poderes Ativos ♪

♦ Nível 1 ♦
Obra da Desatenção : Tocando uma canção esplêndida, o seu oponente ficará tão encantado com o som produzido que não conseguirá manter-se focado na batalha. A intensidade da desconcentração depende da capacidade de uma série de fatores e do contexto.
- Custo: 08 Energia.
- Duração: 2 turnos.

♦ Nível 6 ♦
Melodia Realista: Tocando esta música, o seguidor de Orfeu bloqueará qualquer poder que baseie-se em magia, que seu oponente possua ou possa tentar utilizar, além disso a melodia bloqueará ou finalizará qualquer tipo de ilusão ligada aos sentidos, mente ou espirito.
- Custo: 13 Energia.
- Duração: 5 turnos.

Fonesferas Iniciais: Os seguidores de Orfeu agora podem criar pequeninas esferas constituídas por ondas sonoras, e dispará-las contra os inimigos, o dano causado ainda é baixo.
- Custo: 05 Energia/Cada esfera.

♦ Nível 8 ♦
Dança do Combate : Como a dança é uma importante arte que caminha em trilhos semelhantes aos da música, os Menestréis, somente quando estiverem desarmados, voluntária ou involuntariamente, poderão usar esta habilidade, que consiste em uma dança em que os passos são golpes. Durante a dança o Menestrel torna-se mais ágil e sua habilidade no combate corporal triplica.
- Custo: 17 energia.
- Duração: 3 turnos.
- Limitações: Deve-se encontrar desarmado, voluntária ou involuntariamente.

Eco Golpeador: Ao causar um dano em seu inimigo pode utilizar-se desta habilidade para duplicar o valor do dano sofrido por seu oponente.
- Custo: 15 Energia.

♦ Nível 10 ♦
Música da Cura: Tal habilidade quando usada pelo menestrel, faz com que o mesmo recupere 20 HP, uma única vez por ocasião.
- Custo: 08 Energia.
- Uso: 1 vez por ocasião.

♦ Nível 14 ♦
Escudo Sônico: Ao tocar uma determinada melodia com seu instrumento musical, os menestréis poderão produzir um escudo feito de ondas sonoras, que lhes defenderam de determinado ataque.
- Custo: 12 Energia.
- Duração: Bloqueia 1 ataque.

Nota Estridente: Ao reproduzir propositalmente um som desafinado com seu instrumento musical, o som será extremamente estridente e causará uma intensa dor nos ouvidos de quem estiver próximo. Se os ouvidos estiverem tampados por algo a dor é amenizada, mas se receber o som inteiramente pode ficar surdo e atordoado por algumas rodadas.
- Custo: 10 Energia.
- Duração: (Tontura e Surdez) 3 rodadas.

♦ Nível 16 ♦
Cordas Possuídas: Se utilizar um instrumento de cordas,você poderá tocá-lo e fazer com que as cordas do mesmo soltem-se e estiquem-se até o inimigo, prendendo o oponente por um determinado período.
- Custo: 10 Energia.
- Duração: 2 rodadas.

Impacto Sônico: Se utilizar um instrumento de percussão,você poderá tocá-lo e então criará um impacto sônico, que atingirá tudo que encontrar-se próximo e ao seu redor, este impacto derrubará quem o rodeia. Se utilizar este poder de forma concentrada, uma onda de impacto sônico atingirá em cheio um oponente lançando-o a uma grande distância e causando muita dor. Pode-se utilizar de formas alternativas, como para explodir objetos frágeis.
- Custo: 10 Energia.

Rajada de Ar: Se utilizar um instrumento de sopro,ao tocá-lo uma intensa rajada de ar atingirá seu oponente o lançando para longe, pode ser utilizado de formas alternativas, como quando para levitar algo ou alguém com a força da rajada.
- Custo: 10 Energia.

♦ Nível 17 ♦
Substituição Defensiva: Quando estiver prestes a ser atingido por um golpe, pode utilizar esta habilidade e assim você sumirá e deixará em seu lugar um pedaço de tora de madeira. É realmente útil na hora de se defender de um ataque, o usuário aparecerá também instantaneamente em um local próximo, dependendo da concentração pode até escolher o local que deve estar a um raio máximo de 10 metros do ponto inicial.
- Custo: 15 Energia.
- Limitação: 2 vezes por combate.

♦ Nível 18 ♦
Conselho do Mestre: Em determinada ocasião o Menestrel poderá invocar seu mestre, o deus da música, Orfeu. E então o deus lhe sedará um conselho que auxiliará seu seguidor, por exemplo, dando dicas sobre fatos em missões.
- Custo: 15 Energia.
- Duração: 1 conselho.
- Limitação: 1 vez por ocasião.

♦ Nível 20 ♦
Praga Invocada: Você invocará um exército de cigarras, um pouco maiores que o normal e muito mais destrutivas, capazes de destruir grandes plantações inteiras e causar grande estrago em florestas, além disso produzem um som estridente que causa surdez em todos que encontrarem-se ao redor.
- Custo: 30 Energia.
- Duração: 4 turnos.
- Limitação: 1 vez por ocasião. (Missão, evento ou trama)

♦ Nível 100 ♦
Hecatombe Sônica: Você produzirá uma explosão sônica de proporções inimagináveis, destruindo tudo em um raio de 50km, tudo será destruído, despedaçado e arremessado, não restando pedra sobre pedra. Mas lembre-se ao usar tal habilidade você mesmo estará se sacrificando, e todos os seres, independentemente de serem seus aliados ou não serão dizimados.
- Custo: 100% Vida,100% Energia.
- Limitação: Uma única vez durante toda sua existência.
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